Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

left

Симулятор графического напряжения



Опубликовали с Игорем Штангом (nobelfaik) первую статью из серию исследований напряжённости в графическом дизайне. Статья с интерактивным наглядным пособием — симулятором графического напряжения,  который мы сделали, чтобы проверить наши композиционные догадки. Ранее Игорь доложился на Дизайн-просмотре о «Теории графического напряжения», где показал картинки с этого симулятора.

Игорь пишет про релиз:
Смысл программы в том, что она делает из статичной композиции динамичную — в прямом смысле слова: объекты на макете перемещаются под действием графических (на самом деле магнитных) сил. Пока что объекты — это шарики разного размера, но их уже достаточно, чтобы «пощупать» такие понятия, как «равновесие» и «напряжение».

Мы выложили программу в открытый доступ и написали к ней инструкцию. Погоняйте шары, это интересно: http://ashapiro.ru/research/graphic-tension-simulator
left

Генеративные дизайн-инструменты



Начал выкладывать некоторые генеративные дизайн-инструменты в открытый доступ на Гитхаб. Это когда покрутил пару ручек — и у тебя картинка готовая. В репозитории с Nodebox 1 (версия для Мака) пока первый — раскидыватель частиц. В этой версии раскидывает конфетти и любые картинки из папки, которую вы укажете.

Пользуйтесь на здоровье. Крутите его вкривь и вкось. Спрашивайте.
https://github.com/x-raizor/nodebox1-generative-tools
left

Как развивать мышление

Часто ребята, приходящие на собеседование на дизайнера, не умеют мыслить. Это не значит, что они глупые. Просто нет культуры мышления. Как следствие, не могут решать сложные проблемы или организовать процесс. А у нас без этого никуда.

Спрашиваешь, вот есть ситуация, как с ней быть. И он вязнет. Или просишь объяснить как будет решать задачу — тоже мысль не шевелится.

Для того, чтобы научиться мыслить, важно развивать три вещи:

  • умение задавать правильные вопросы;
  • рефлексию — способность видеть себя со стороны в ближайшей и дальней ретроспективе, осмыслять собственную и чужую деятельность;
  • способность анализировать — разбирать на части, погружаясь вглубь, и обобщать — выявлять общие закономерности.

Если я что-то упустил, напишите мне, пожалуйста.
left

Дизайнер на конференции .Net-разработчиков

Мой друг-предприниматель крайне рекомендует посещать непрофильные конференции, чтобы, например, понимать не хернёй ли ты занимаешься. Причём, чем дальше тематика от твоего рода деятельности, тем лучше.

Воскресным утром заглянул на конференцию дотнет-разработчиков и узнал, что одна челябинская команда, будучи замеченной на соревновательной площадке Кагл по обработке данных средствами машинного обучения, нашла заказчиков в программе фармакологических испытаний нового лекарства. Проект международный. Другая группа ребят пишет, что-то масштабное на Эрланг. При этом я знаю ещё несколько групп в городе, которые пишут проекты общероссийского или мирового уровня, и о них — внимание! — никто ничего не знает в городе. О причинах такого состояния вещей поговорим в другой раз.

Про саму платформу Кагл до этого раньше не знал, спасибо Александру Карпичу. Толковые ребята со всего мира рубятся, решая задачи по обработке данных огромных объемов. Скажем, твиттер выкладывает логи на 500 ГБ, описывает задачу, что с ними сделать и объявляет бюджет. Любой может участвовать в соревнованиях. Бюджет распределяют по степени полезного вклада между участниками.

Не знал и про существование глобального банка данных http://data.worldbank.org, из которого можно черпать мировую статистику в хронологии, делая запросы на любом приличном языке программирования.

Среда и язык R оказались проще того, что я пишу на Питоне для визуализации данных. А обилие решенных в нём задач по обработке данных и похожесть на Матлаб, превратило его в мой новый калькулятор.

Саша Бындю делился опытом работы с заказчиком: impact mapping, story mapping, kanban-доска, а также свой набор антиграбель. Например, не видел раньше диаграммы прозрачность-доверие.

Доклады выйдут на видео. Беседы в кулуарах, естественно, нет.

Полезно выходить из дома по воскресеньям. Мне хватило двух докладов и общения с людьми, чтобы зарядиться и понять, что у нас тут огого — есть крутые спецы и команды. Спасибо Саше Бындю и его ребятам за организацию конференции.
left

Три чая для развития



Замечай
Хочешь развить вкус — начни замечать вещи вокруг. Как они выглядят в деталях, почему, для чего.

Различай
Когда заметишь что-то, что понравилось, мысленно ответь на вопрос «почему оно мне нравится». Спустя время, начнёшь различать почему одно лучше другого, почему вещь плоха и чем хороша.

Примечай и складывай
Наступит время, когда ты разовьёшь вкус, но не будет хватать мастерства. Тогда начни примечать вещи, в которых уже решена задача, стоящая перед тобой.

Не получается сделать так как хочется — создай в мозгу сигнальную систему, срабатывающую каждый раз, когда видишь хоть что-то, связанное с решением. Каждый раз, увидев не отмеченное ранее решение задачи, бережно сохрани его и не забудь сразу проанализировать, что именно тут хорошо и как ты это сможешь использовать в работе.

Никогда не добавляй чего-то, не зная почему оно достойно этого. Не собирай просто прикольные штуки. Уже через год их выбросишь, а потраченного времени будет жаль. Только под задачу, только для конкретных целей.

Не думай, что заимствовать приёмы плохо. Оставь тщеславие и любые мысли о соревновании. Общечеловеческий и твой личный прогресс важнее предрассудков. Заимствуй дельные приёмы и подходы, поняв почему они работают. Обдумывай почему не работают другие.


Чтобы запустить этот процесс по кругу, периодически пересматривай свою коллекцию решений и приёмов. Тогда заметишь новые вещи, по-новому различишь хорошее и плохое. Возможно какие-то вещи уйдут из коллекции. Ну, и пусть. Значит подрос.
left

С·О·К — фреймворк развития креативности Артёма Дапа

Артём Дап на прошедшей конференции UWDC-2012 выступил со значимым докладом «Смысл. Образ. Красота. Как развить креативность», в котором поделился своим подходом. Утверждается, что развить в себе способность к генерации идей может каждый.

Вводя некоторую терминологию и оперируя понятием «креатив», Артём выделяет три подхода, когда
— функция (смысл, слово) переходит в образ;
— образ переходит в новый образ;
— образ переходит в красоту (становится более изящным, элегантным).

Первые два подхода к генерации идей, по мнению автора, можно автоматизировать с помощью компьютерной программы. Последний автоматизируется ограниченно.

На ряде примеров собственного изготовления показано как работает каждый из подходов. Схема С·О·К предлагается как методика для саморазвития или на случай, когда наступит очередной творческий тупик.



Рассказав на примерах о трех из комбинаций составляющих С·О·К, Артём предоставляет нам самостоятельно разобраться с остальными четырьмя.
left

Почему нужно ехать на UWDC-2012

Пространство кричало необходимостью сбора зимней школы по дизайнерскому ремеслу. Идея оформилась, и первая сессия школы пройдёт на базе дизайн-секции UWDC-2012 в Челябинске.

Люди подобрались превосходные. В программе мастер-классы, доклады и общение. Посмотрите, кто присоединяется (порядок случайный):

В параллели с секцией будет идти Я.Субботник, на котором будут еще два доклада из службы интерфейсов Яндекса:
  • Илья Наринский, «Интегральный подход в дизайне»,
  • Данила Ковчий, «Homo Universale: куда расти веб-дизайнерам».
Поток нашей секции сделаем без перекрытия с этим кусочком докладов от Яндекса.

· · ·

Посмотрите программу. Оставьте в стороне предрассудки и старый опыт, нашептывающий, что «здесь не может быть по-настоящему». Решите для себя не пришло ли время для сдвига вашей точки сборки. На этом событии для этого будут все условия.
left

Занятие по интерфейсам

Завтра, 9 февраля, в 18.00 состоится занятие кружка по интерфейсам и информационному дизайну.

Формат занятия: решение задач по запросу. Ребята в новостной группе дали знать, что задач достаточно, некоторые я предварительно отсмотрел — будет интересно.

Анонсировали участие:

  • Андрей Энч, дизайнер, заказчик проблемы
  • Дима Тростин, дизайнер
  • Алексей Кулаков, разработчик
  • Леонид Лапидус, заказчик проблемы
  • Евгеха, руководитель проектов
  • Алексей Никитин, дизайнер, заказчик проблемы
  • Денис Фадеев, дизайнер
  • Бутакова Александра, дизайнер
  • Кое-кто ещё

Куда приходить: Ворошилова 12, аудитория 247. Это здание РБИУ (Русско-британского института управления).