Category: россия

left

Дизайнер на конференции .Net-разработчиков

Мой друг-предприниматель крайне рекомендует посещать непрофильные конференции, чтобы, например, понимать не хернёй ли ты занимаешься. Причём, чем дальше тематика от твоего рода деятельности, тем лучше.

Воскресным утром заглянул на конференцию дотнет-разработчиков и узнал, что одна челябинская команда, будучи замеченной на соревновательной площадке Кагл по обработке данных средствами машинного обучения, нашла заказчиков в программе фармакологических испытаний нового лекарства. Проект международный. Другая группа ребят пишет, что-то масштабное на Эрланг. При этом я знаю ещё несколько групп в городе, которые пишут проекты общероссийского или мирового уровня, и о них — внимание! — никто ничего не знает в городе. О причинах такого состояния вещей поговорим в другой раз.

Про саму платформу Кагл до этого раньше не знал, спасибо Александру Карпичу. Толковые ребята со всего мира рубятся, решая задачи по обработке данных огромных объемов. Скажем, твиттер выкладывает логи на 500 ГБ, описывает задачу, что с ними сделать и объявляет бюджет. Любой может участвовать в соревнованиях. Бюджет распределяют по степени полезного вклада между участниками.

Не знал и про существование глобального банка данных http://data.worldbank.org, из которого можно черпать мировую статистику в хронологии, делая запросы на любом приличном языке программирования.

Среда и язык R оказались проще того, что я пишу на Питоне для визуализации данных. А обилие решенных в нём задач по обработке данных и похожесть на Матлаб, превратило его в мой новый калькулятор.

Саша Бындю делился опытом работы с заказчиком: impact mapping, story mapping, kanban-доска, а также свой набор антиграбель. Например, не видел раньше диаграммы прозрачность-доверие.

Доклады выйдут на видео. Беседы в кулуарах, естественно, нет.

Полезно выходить из дома по воскресеньям. Мне хватило двух докладов и общения с людьми, чтобы зарядиться и понять, что у нас тут огого — есть крутые спецы и команды. Спасибо Саше Бындю и его ребятам за организацию конференции.
left

Занятие 16 февраля

Сегодня занятие состоится. Начало в 18.00 (по-челябинскому, GMT+5), аудитория 212 РБИУ. На повестке несколько ревью проектов с запросами решения конкретных задач. Одна из задач — интерфейс боя в стратегической игре для социальных сетей. Если успеем, попроектируем в группах.

Если справимся, будет трансляция на http://mekra.ru.

Кто-нибудь узнал о новости отсюда, а не из рассылки и твиттера? Хочу понять, мне вообще стоит сюда анонсировать.
left

Иконки в Adobe Illustrator, основы. Мастер-класс Дмитрия Новикова (MacPaw)

Пока Дима Новиков был в Челябинске записали часовой мастер-класс по Иллюстратору. Надеюсь, это войдет в традицию.



Мы ставили своей целью показать как Иллюстратор может ускорить и улучшить работу тех, кто уже использует Фотошоп. Полезным будет и тем, кто уже использует или планирует начать использовать Люстру в своей работе. Знаете, всегда можно почерпнуть какие-то мелкие полезные вещи. Вот и Дмитрий открыл для себя subtlepatterns.com


Содержание видео:
— Настройка Иллюстратора под себя, workspaces.
— Откуда взять палитру.
— Стили и панель Appearence, на примере иконки папки с шестерёнкой.
— Как можно это применять вместе с фотошопом.
— Использование символов.

Обновлено
Вот что получилось в результате:
Папочка с шестерёнкой в Adobe Illustrator

Обновлено повторно
Файлы, использовавшиеся и полученные в результате мастер-класса.
left

Дизайн интерфейса игр, i-Jet

В нашем городе не так много публичных IT-компаний, достигших серьезных успехов на своем поприще. Еще меньше компаний могут сказать, что их продуктами пользуется весь Рунет. Любая из таких компаний притягивает внимание специалистов из отрасли. И это понятно, многие хотели бы жить и работать в уютном Челябинске, а зарабатывать как в Москве.

У вас есть возможность познакомиться с работой дизайнеров в компании i-Jet — создателей самой известной из игр в социальных сетях. В этот четверг, 16 декабря, дизайнер игровых интерфейсов Наталья Исакова расскажет о компании и том, как в ней устроен процесс разработки игрового интерфейса. По-моему, ужасно интересно. Я планирую быть.


Выступление будет проходить в 18.00 в аудитории 212 РБИУ по адресу Челябинск, ул. Ворошилова 12, там же где мы обычно занимаемся методологическим кружком. Приглашаются все, кто интересуется предметом.

Краткий план выступления



  1. О компании i-Jet
  2. Проекты студии разработки Таран Студио, г. Челябинск
  3. Этапы работы команды при создании игрового проекта
  4. Методы и инструменты для работы дизайнера интерфейсов

    1. Общение и еще раз общение
    2. Бумажные наброски
    3. Графические редакторы и конструкторы, их плюсы и минусы
    4. Assembla как баг- и таск-трекер и система контроля версий SVN
    5. Юзабилити-тестирование: процедура, результаты
    6. Сбор статистики по кликам и переходам с помощью Google Analytics

  5. Разбор кейса «Режимность в игре: панель инструментов и всплывающее меню»
  6. Разбор кейса «Навигация в мобильной версии игры»


Челябинск, ул. Ворошилова 12,
здание РБИУ, аудитория 212
16 декабря, четверг, 18.00


Для участников кружка: после выступления Натальи у нас еще будет время на разбор домашки.
left

НЕБО ВСЕГДА ПРЕКРАСНО



Увидел небо в отражении нашего нового небоскреба. Порадовался.

Если туда вместо зеркальных окон поставить LCD'шки мягкие прозраные, то можно показывать то что за зданием и здания не будет видно. Или показывать пейзаж в виде могучей одинокой горы. Было бы клево. Когда сделаем решение для Москвы, толкнем и здесь. =)