?

Log in

No account? Create an account
left

x_raizor


Урбанизм деревенских масштабов

Блог Андрея Шапиро


Категория: россия

Иконки в Adobe Illustrator, основы. Мастер-класс Дмитрия Новикова (MacPaw)
left
x_raizor
Пока Дима Новиков был в Челябинске записали часовой мастер-класс по Иллюстратору. Надеюсь, это войдет в традицию.



Мы ставили своей целью показать как Иллюстратор может ускорить и улучшить работу тех, кто уже использует Фотошоп. Полезным будет и тем, кто уже использует или планирует начать использовать Люстру в своей работе. Знаете, всегда можно почерпнуть какие-то мелкие полезные вещи. Вот и Дмитрий открыл для себя subtlepatterns.com


Содержание видео:
— Настройка Иллюстратора под себя, workspaces.
— Откуда взять палитру.
— Стили и панель Appearence, на примере иконки папки с шестерёнкой.
— Как можно это применять вместе с фотошопом.
— Использование символов.

Обновлено
Вот что получилось в результате:
Папочка с шестерёнкой в Adobe Illustrator

Обновлено повторно
Файлы, использовавшиеся и полученные в результате мастер-класса.

Дизайн интерфейса игр, i-Jet
left
x_raizor
В нашем городе не так много публичных IT-компаний, достигших серьезных успехов на своем поприще. Еще меньше компаний могут сказать, что их продуктами пользуется весь Рунет. Любая из таких компаний притягивает внимание специалистов из отрасли. И это понятно, многие хотели бы жить и работать в уютном Челябинске, а зарабатывать как в Москве.

У вас есть возможность познакомиться с работой дизайнеров в компании i-Jet — создателей самой известной из игр в социальных сетях. В этот четверг, 16 декабря, дизайнер игровых интерфейсов Наталья Исакова расскажет о компании и том, как в ней устроен процесс разработки игрового интерфейса. По-моему, ужасно интересно. Я планирую быть.


Выступление будет проходить в 18.00 в аудитории 212 РБИУ по адресу Челябинск, ул. Ворошилова 12, там же где мы обычно занимаемся методологическим кружком. Приглашаются все, кто интересуется предметом.

Краткий план выступления



  1. О компании i-Jet
  2. Проекты студии разработки Таран Студио, г. Челябинск
  3. Этапы работы команды при создании игрового проекта
  4. Методы и инструменты для работы дизайнера интерфейсов

    1. Общение и еще раз общение
    2. Бумажные наброски
    3. Графические редакторы и конструкторы, их плюсы и минусы
    4. Assembla как баг- и таск-трекер и система контроля версий SVN
    5. Юзабилити-тестирование: процедура, результаты
    6. Сбор статистики по кликам и переходам с помощью Google Analytics

  5. Разбор кейса «Режимность в игре: панель инструментов и всплывающее меню»
  6. Разбор кейса «Навигация в мобильной версии игры»


Челябинск, ул. Ворошилова 12,
здание РБИУ, аудитория 212
16 декабря, четверг, 18.00


Для участников кружка: после выступления Натальи у нас еще будет время на разбор домашки.

Старый Челябинск
left
x_raizor

Неожиданно интересные фотки старого Челябинска нашел на сайте Фотосоюза. Спасибо ssgen за наводку.
Это, например, начало шестидесятых.

Пустить время вспятьСвернуть )

НЕБО ВСЕГДА ПРЕКРАСНО
left
x_raizor


Увидел небо в отражении нашего нового небоскреба. Порадовался.

Если туда вместо зеркальных окон поставить LCD'шки мягкие прозраные, то можно показывать то что за зданием и здания не будет видно. Или показывать пейзаж в виде могучей одинокой горы. Было бы клево. Когда сделаем решение для Москвы, толкнем и здесь. =)